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《用设计解决问题

发布日期:2023-12-26 00:36  浏览次数:

  《用设计解决问题从这一期起,我们会每周一推送一本行业内的书籍,包含产品类、平面类、摄影类等等,前期推荐的都是我个人感觉比较好的书,除了介绍这本书之外,我也会写出自己的读后感,大家结合自身需求感觉对自己有用就可以入手了,如果想要在设计这条路上走的远,必要的理论知识还是需要的;如果你有想买的却不知道是否是自己需要的,可以给我留言,我会替你们先读一遍,希望能帮助到大家!

  知名设计工作室,从室内设计到产品设计,从艺术装置到生活杂货,为数百家一线大牌提供设计创意。能同时开展400个项目,堪称“效率无人能敌的有趣制造机”。

  作为米兰设计周的宠儿,nendo与Cappellini、Lexus、Kenzo等品牌有着密切合作。2007年,被评为“备受世界瞩目的日本100家中小企业”之一。如今,已是各类国际设计展和设计奖项评选中的常客。

  nendo 在日语中意为“黏土”,寓意自由、灵活、可塑性高。创始人佐藤大常挂在嘴边的“越寻常,越奥妙”的理念,正是 nendo 式设计的核心。其设计风格精致可爱,善于捕捉日常生活的幽默细节,兼具功能与美学的小趣味。

  全书分为“发现问题”“灵感闪现”“解决问题”“传达思路”“进行设计”五个部分,作者通过自己做过的案例,展现设计中遇到的问题,灵感如何产生(设计中很多实用的小技巧);全书的框架是一个个的案例加上设计小技巧的总结,每一篇都是独立的,但又概括了整体——用设计的思维解决问题。

  第一章运用“设计视角”发现真正的“问题”——佐藤氏“发现问题”讲座第二章用“设计视角”寻找“相见恨晚”的灵感——佐藤氏“创意量产”研究第三章运用“设计视角”,真正的“解决办法”自会浮现——佐藤氏“解决问题”研究第四章运用“设计视角”才能“打动人心”——佐藤氏“表达方式”讲座第五章运用“设计视角”发现隐藏的“价值”——佐藤氏“设计”讲座

  Nendo现在承接的项目有三百多个,每一天都同时进行三四个项目尚且感觉时间紧张。这导致我根本没有“闲暇”来思考创意,只好逼着自己迸发出瞬间“发现”问题的能力。

  由于灵感不仅仅存在于你认为可能存在的地方,所以经常会出现“明明就在这附近,怎么会找不到呢”的状况,与之相对,创意也会从某个你认为完全不可能的地方出其不意的冒出来。鉴于此,我认为做设计的人不要太过执着于寻找创意为好。

  比如,我曾经接到一个项目,客户的需求是请我设计一款全新的电脑鼠标。接到这个项目时,我脑子里想的全是用哪一种特殊原料、如何让其性能取得划时代的进步、如何让他环保节能……当然,无一例外,都是老生常谈的思路。因为专注于某件事,就意味着无视其他一切。

  后来,我转念一想,何不将注意力转移到鼠标周围的事物呢?比如,商店的货架、使用鼠标的桌子、电源线、USB无线接收器、电池的盖子等等。

  按照这个思路,我反复观察鼠标周围的事物,最终设计出了ELECOM公司的oppopet系列鼠标。该系列产品最大的特征,就是把本来隐藏于鼠标内部的USB数据接收器,设计成各种小动物的尾巴,具体而幽默的展现出来。

  没人使用的时候,鼠标就像是长出了尾巴,让人觉得怪怪的,但使用时可以把“尾巴”拔下来插在电脑上,于是鼠标又恢复了原本简简单单的样子。

  如果按照常规思路,USB数据接收器一般被置于鼠标内部,那样整个产品的体积就会很大,如果采用我的这种方式,鼠标可以显得更加小巧精致。

  同时,在oppopet系列中,虽然所有鼠标主体的构造都是一样的,但在控制成本的前提下,我们发挥想象力设计出的8款不同的“尾巴”,给整个系列赋予更丰富、更生动的外形。不得不说这的确是一箭双雕的好创意。

  据研究,人类的眼睛,具有“中心视觉”和“周边视觉”两种能力。前者是指将视线集中于一点,然后准确把握事物的颜色和形状,但同时会忽略掉周围的信息;后者是指我们使用视网膜的周边部分瞬间捕捉动作和画面。

  据说对于一流的飞行员和运动员来说,“周边视觉”是一种不可或缺的能力。前足球运动员中田英寿说,他在自己的足球生涯中,通过持续不断的训练最终拥有了强大的“周边视觉”能力,每次踢球,他都能感觉到隐藏在自己身后的球员在朝着哪个方向跑去。

  运动员为了强大自己而训练“周边视觉”,那么对于普通人来说,应该很难吧?但实际上,要想训练“使灵感闪现”而需要的“周边视觉”,也就是“模糊扫视”的能力,是谁都可以做到的。接下来,我为大家介绍我平时使用的方法,不过,说是方法,其实只是“游戏”而已。

  简单说来,这个方法就是——无论看到什么,都要第一时间将它和另外一个事物连在一起观察。养成无论看到什么,都不自觉的想,“那个物体好像这个东西啊”的习惯。

  该方法的关键是,无论你看到的事物多么无聊,都要一边将其中的点与点连成线,一边努力思考。哪怕只是文字游戏,也可以。

  在不断重复以上方法的过程中,不仅可以在不知不觉中掌握对象物体周围的情况和信息,也可能将一些相似的事物连接之后激发新的灵感,还有可能玩着玩着就触碰到了令你焦头烂额的案子的核心……,现在的我,每天都抱着游戏的心态进行着这样的练习。

  从接触到佐藤大的作品开始,就喜上了他,整体设计还是延续了日本一贯的风格——重视细节、讲究简单朴素半岛综合体育电子游戏,给我的感觉就是素雅;然而佐藤大有他自己独特的风格,就像他所说的,他只是还原作品原来的样子,并没有增加什么,但是这原本的样子,就是带给我们惊喜,出乎意料但是又在情理之中,让你感觉就应该是这样子,感叹之余,就苦恼自己为什么想不到,而这本书要介绍的就是如何还原事物本来样子的方法。但是,我想你读过之后也能发现,很多设计并不一定都是要多么与众不同,多么高科技,而仅仅是一个故事的完整性,而增加的那一点创意,就是产品的灵魂。以下是我对整本书的个人小结:

  01.整本书都是一个个的案例,通过案例表述作者的设计思路,然后就是设计方法总结,这样的好处是,每一篇都是单独的,连续性要求不强,有时间就可以看一篇,适合床头睡觉之前读一篇,然后就可以静静的品味这个产品,以及这种方法的有效可行性。

  02.作者很多观点我很喜欢,比如对机会的把握:“当你心无旁骛的专注于眼前工作的时候就会招来机会的”嫉妒“,它会乖乖的来找你”,“越是麻烦的事情越应该努力尝试,你期待的机会就会来到身边”

  03.里面有很多关于创意来源的方法,我有时也会有同一个感觉,感觉这个方法我似乎也用过,但是大多数,这种适合佐藤大的方法大多很难掌握,比如代表性章节里说的“模糊扫视”的方法,需要不断的练习,也即对大脑的训练,这是一个长期的过程,是否有用就靠读者自己了。

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