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教学设计中几个常见的问题

发布日期:2024-01-16 09:29  浏览次数:

  (2 ) 短时感觉储存中的信息只有在受到“注意”以后,才能进入 意识,进而形成短时记忆。而当注意力集中以后,学习者便会产 生“选择性知觉”,即只对与学习有关的信息引起感觉,而对其

  记忆分成短时记忆和长时记忆两个阶段。当经过选择的信息 进入意识后,便会形成短时记忆,并由此产生反应。只有对短时 记忆的信息反复加强刺激,促进迁移,才能形成长时记忆,由此

  学习成果来表述;第五步,根据学习活动内容和学习者的特点, 选择学习策略,包括情境创设、学习模式和学习方法的选择;第 六步,选择学习资源,包括学习活动所需要的材料、工具。必要 时,还可能需要对学习资源和环境进行设计和开发;第七步,设 计自主学习活动;第八步,设计形成性评价的工具,包括范例、 评价量规半岛综合体育官方App下载,以及调查问卷、活动记录表等;最后,由学习者按照 上述设计方案进行自主学习活动,并由教师和学习者共同做出形 成性评价。根据反馈意见,对学习活动和教学设计方案进行修正。 必要时,可以进行总结性评价。 二、教学内容的分类 在教育学中,通常把教学内容分为认知学习、动作技能学习 和情感学习三大类。 (一)认知学习类 认知学习是对知识、智力技能和解决问题的能力的学习,其 特点是知识的获得和应用。 加涅把认知学习的结果又细分为以下3 类: 1.言语信息 言语信息既是知识,也是能力。知识方面,言语信息是回答 “是什么”的问题;而能力要求是培养学习者进行“记忆”。也 就是说,言语信息是指学习者通过学习以后,能记忆事物的名称、

  (2)概念学习 包括了具体概念和抽象概念两个层次。概念的学习是在一系 列事物中找出共同的特征,并给同类事物赋予同一名称的一种习 得能力。 (3)规则学习 揭示两个或更多的概念之间的关系的一种学习。 (4)高级 把两条或更多的规则结合在一起,组成一个能解决问题的高

  从图3中可以看出, 智力技能从简单到复杂的学习是相互依存 的。因此,合理地安排学习内容的顺序是具有明确意义的。 如果我们把智力技能的层级关系和加涅的累积学习层次相对 照的话,可以看出他们之间的对应关系,如图4所示。由此在安排 教学时,便于教师更好地选择教学内容和教学策略。

  (3)信息加工——运用联想和思维,从信息中推导出以符号 陈述的行动指令; (4)译码——符号指令转化为神经冲动; (5)输出—— 现在我们以计算机汉字输入为例,来说明学习动作技能的过 程。 第一步:看到稿件上的汉字“大”,首先想到它在五笔字型 中的编码是DDDD,需要按键盘上的“D” 第二步:根据键盘在头脑中的表象(不熟悉时,可在键盘上寻 找),确认“D” 第三步:根据键盘指法,确定这个键应由左手中指来操作。 第四步:学习者指示自己的左手中指移向“D” 第五步:因为“大”字是字根,用手指击键2次,屏幕上出现 “大” 开始时,是一步一看地进行。经过一段时间后,就可以达到 眼睛不看键盘,只凭手的感觉即可输入稿件。也就是说,当图 6 中右面的三步反应变得不必要的时候,相当于a、b两点直接联结: 只要有刺激,就有熟练的动作产生,这时动作技能的学习就完成

  容学 分习 析内 学 习 需 求 分 析 活 动 主 题 的 确 定 的学 分习 析者 学 习 目 标 的 拟 定 学 习 策 略 的 选 择 学 习 资 源 的 选 择

  从图 1 中可以看出, 教学过程设计的操作程序分为三个部分: 课程教学设计、课堂教学设计和自主学习教学设计。它们是有一 定的顺序,互相联系、互相制约的;而且,课堂教学设计和自主 学习教学设计并不是对立的、截然分开的,他们之间可以互相包 容和转换,即在课堂教学过程中可以安排适当的自主学习活动, 也可以在自主学习活动中安排一定的课堂教学活动。

  学科教师接受的教学任务都是一门完整的课程,因此首先要 熟悉课程标准,拟定课程总教学目标,在对教学内容、学习者进 行认真分析的基础上,确定完整的目标体系(包括该课程的知识 和能力结构框架、各知识点目标组成的目标体系、各知识点所需 教学资源列表,以及对学生自主学习的建议等) 。然后根据当前的 教学内容,决定采用不同的教学方式:适合进行课堂教学的内容 进行课堂教学设计,给出各节(课)和知识点教学目标的具体描 述,选择教学策略、教学媒体(资源) ,设计课堂教学过程的结构 和评价工具;适合学生探究学习的进行自主学习教学设计,给出 学习活动主题与学习目标的具体描述,选择学习策略、学习资源, 设计自主学习活动和评价工具 (多学科综合学习可以按自主学习 活动直接设计)。最后,按照设计好的方案进行教学活动实践,并 做出相应的评价和修正。 2.教学过程设计操作程序的简化形式 为了便于学科教师初步掌握教学过程设计的理念和方法,我 们把图 1 简化,形成教学设计的简明操作程序,如图 2 所示。

  图 2(a)适合于课堂教学形式。在我国各级各类学校,尤其是 中小学的课程都有课程标准。它既是社会需求分析的结果,又是

  从事教学的依据。因此,作为教师进行某一门课程的教学设计, 就可以从熟悉课程标准开始,而不必再进行社会学习需求的调查 分析。当进行适合于课堂形式的教学设计时,首先根据课程标准 确定课程总教学目标, 然后进行教学内容的分析和学习者的分析; 在此基础上,编写本节课的教学目标和知识点的学习目标,确定 教学的重点和难点;第五步,根据教学内容和学习者的特点,选 择教学策略,包括教学内容的组织策略、传递策略(教学模式、 教学方法、教学组织形式)和管理策略;第六步,选择教学资源, 包括教学媒体、资源和教学环境。必要时,还可能需要对媒体、 资源和环境进行设计和开发;第七步,设计课堂教学结构,包括 课型、教学环节和教学流程;第八步,设计形成性评价的工具, 包括检测题、评价量表,以及调查问卷、观测记录表等;最后, 运用上述设计方案进行教学实践,并做出形成性评价。根据反馈 意见,对教学和教学设计方案进行修正。当单元教学或整个教学 任务完成后,可以进行总结性评价。 图 2(b)适合于自主学习活动形式。从学习需求分析出发,当 有进行自主学习活动的需要时,首先要确定学习活动的主题;然 后根据活动主题的需要(有时是单学科、有时是多学科),进行学 习内容的分析和学习者的分析;在此基础上,拟定本次活动的学 习目标。在自主学习活动中,学习目标经常以期望完成的任务和

  一项动作技能可分解为若干项从属的基本动作技能。动作技 能学习内容的分析,不仅要剖析实现教学目标所需掌握的各项基 本技能,揭示它们之间的联系,还要列出学习这些技能所需掌握 的相应的知识。 (三)情感学习类 情感是学习者对于事物的看法和采取的行为。情感类学习内 容可分为态度类和品德类两种。 态度是通过学习形成的影响个体行为选择的内部状态。态度

  符号、地点、时间、定义,以及对事物的描述等具体事实,能够 在需要的时候将这些事实表述出来。 2.智力技能 智力技能是指运用符号办事的能力。知识方面,智力技能回 答“为什么”和“怎么办”的问题,而能力要求是培养学习者理 解和运用概念与规则的能力,以及进行逻辑推理的能力。 加涅提出,智力技能的发展是从简单到复杂,从低级到高级 的过程,智力技能的层级关系如图3所示。

  从上面的分析可知,学习过程是信息的收集、加工、储存和 在需要时提取出来加以运用的过程。信息的收集涉及的心理过程 是“知觉”;信息的加工、储存和提取涉及的心理过程是“记 忆”。“注意”不是一种独立的心理过程,但它总是伴随于人的

  为了促进有效学习, 教师应在教学活动中通过各种方式来影响 学生的注意、知觉和记忆,促进学生对信息的获得。这正是教学设 计中应认真考虑的一项任务。 (二)动作技能学习类 动作技能是一种习得的能力, 学习的结果表现为身体的迅速、

  图5是S-O-R公式形象化的表示。其中左侧的S代表外界刺激, 右侧的R代表学习者的反应,中间的虚线框O代表学习者的内部心

  (1 ) 学习者在学习时, 每一瞬间都有大量的刺激作用于人的感官。 其中有学习的内容(定向刺激),也有其他干扰。这些刺激在人的 大脑中引起短时感觉储存。但这些刺激并不都能进入记忆状态, 只有那些受到注意、引起知觉的内容才能进入人的意识领域,其 他刺激很快就消失了。短时感觉储存的时间很短,最长不超过 1

  容教 分学 析内 课 程 标 准 的 要 求 课 程 总 教 学 目 标 教 学 目 标 的 编 写 教 学 策 略 的 选 择 教 学 资 源 的 选 择

  高级规则 规 定义概念 具体概念 辨 连 锁 连 别 锁 辨 连 别 锁 具体概念 辨 连 别 锁 8 则 规 则 高级规则学习 规 则 学 习

  动作技能与反射性动作不同,也和简单的肌肉反应所引起的 一般动作不同。它必须是经过学习、训练以后得到的身体协调一

  动作技能有两种不同形式。一种要求使用某种装置,如绘画、 打字、打球、操作实验仪器、演奏乐器、骑自行车、开汽车等;

  另一种不要求使用任何装置,如跑、跳、游泳、唱歌、跳舞等。 不管是否使用设备、装置,动作技能中总是包含着精细的肌肉控

  包括了连锁和辨别两个层次。它是将刺激的一个特征和另一 个特征, 或者将一个符号和另一个符号加以区别的一种习得能力。

  实际上,动作技能虽然是外显的反应,但它受着内部心理过 程的控制。动作技能往往和知觉联系在一起,有时把它称为知觉 — 知觉—动作的信息加工模式如图6所

  从信息加工的观点来看,人的任何操作或动作都可以分解成 S-O-R过程。从刺激(输入)到反应(输出),中间共经过5个步骤: (1)输入——环境刺激引起神经冲动; (2)编码——识别信息,并把信息转化为符号;

  教学设计中几个常见的问题 教学设计是依据对学习需求的分析,提出解决问题的最佳方 案,使教育教学绩效得到改善的系统决策过程。 一、教学设计的操作程序 对于学科教师来讲,教学设计是对于一门课程或一个单元, 直到一节课或某个知识点的教学全过程进行的设计;有时也对综 合课程(或几门相关课程的组合)的学习过程进行全面的设计。 在实际教学过程中,教师首先需要对自己讲授的课程从整体 上有所把握,然后根据教学内容和学生的具体情况,才会去考虑 各个章节(课)的教学方式。具体的教学设计操作程序如图 1 所 示。

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